Este verano en lugar de comprar libros de ejercicios de comprensión lectora haremos ejercicios sobre la colección de Aprendiz de caballero, estos libros son súper divertidos y a los peques sobretodo a los más roleros les encantan. Dejaremos en el blog estos ejercicios de comprensión lectora y más para que los podáis usar con los vuestros.
Aprendiz de Caballero: Los Dragones no saben nadar.
Copia los ejercicios en tu cuaderno y resuélvelos capítulo a capítulo.
Un desayuno pesado.
1.- ¿Cuáles son los cuatro deseos de Sam?
2.- ¿Cómo se llaman las personas que viven con Sam ahora y qué relación tienen con él?
3.- ¿Qué otros nombres ha pensado Sam para sí mismo?
4.- ¿Qué plan para llegar puntual a las comidas es aceptado?
5.- ¿A qué se dedican en el castillo los tíos de Sam?
6.- ¿Con qué tropieza Sam antes de subir a su cuarto?
7.- Sam tiene 252 escalones desde su cuarto a la planta baja. Si esa mañana bajó a desayunar, subió a su cuarto y volvió a bajar con Prune ¿Cuántos escalones bajó? ¿Cuántos subió? Y, ¿cuántos recorrió en total?
8.- Imagina que los dragones fueran animales reales, ¿cómo se clasificarían dentro del mundo animal y por qué? ¿Ovíparo, vivíparo, herbívoro, carnívoro u omnívoro? Haz una ficha en la cual indiques todo eso y las partes de su cuerpo, patas, alas, etc . . , fíjate del ejemplo.
¿Dónde está Godfrey?
1.- ¿Quién y cómo salpicó tinta en el diario de Sam?
2.- ¿Cómo se llaman los padres de Sam?
3.- ¿Quién llamó a la puerta de Sam y cómo estaba?
4.- ¿Por qué se enfadó el dragón y qué hizo?
5.- ¿Dónde está el dragón y por qué no puede salir?
6.- ¿Por qué Sam ayudará a Prune con el rescate?
7.- Dandy, el pájaro garabato de Sam, sabe muchas cosas pero solo se comunica usando La onomatopeya. Esto se emplea para describir sonidos que van desde animales y elementos naturales hasta sonidos que hacen alusión a golpes, movimientos o al impacto de un objeto. Cuenta cuántas veces Dandy usa su onomatopeya en este capítulo. En este capítulo hay otra onomatopeya, escríbela y di para qué se usa.
8.- La artista amiga de Lay Oleander solía pintar cuadros de hortalizas y cuando pintó a los padres de Sam parecían dos patatas tocadas con coronas. Haz un dibujo de los padres de Sam usando hortalizas.
¡Una idea genial!
1.- ¿Quién aparece al final de la escalera y por qué dice que fue una mañana complicada?
2.- ¿Cómo es el exterior del Castillo?
3.- ¿Qué necesitaban para bajar por el pozo?
4.- ¿En qué parte del pozo estaba el dragón?
5.- ¿Cómo se encontraba el dragón?
6.- ¿Por qué Sam tuvo una agradable sensación de bienestar?
7.- La tía Egg tenía decorado el pozo con 8 gnomos de jardín, 6 macetas con geranios y 4 espuelas de caballero ¿Cuántas piezas de decoración tenía el pozo? Si al mover las cosas Prune rompió 2 gnomos, ¿cuánta queda?
8.- Dibuja el pozo con sus macetas y gnomos de jardín.
¡Cuéntame!
1.- ¿Qué cuerda cogió Sam y dónde estaba atada?
2.- ¿Cómo ayudó Dandy con la cuerda?
3.- ¿Qué le dijo Sam a su tío cuando le preguntó qué estaba haciendo? ¿Era verdad?
4.- ¿A qué jugaba el tío Archibald de joven y qué descubrió al crecer?
5.- ¿Qué le dijo Archibald a Sam que necesitaba para ser un caballero?
6.- ¿Quién va a bajar por el pozo y dónde piensan subir al dragón?
7.- El pájaro garabato rompió el nudo con media docena de picotazos, ¿cuántos picotazos necesita para romper 5 nudos? Recuerda que una docena son doce pero él solo necesita media docena para romper el nudo.
8.- El tío de Sam le habla sobre unas reglas para ser caballero, inventa 5 reglas.
¡Es inadmisible!
1.- ¿Por qué fué un descenso difícil?
2.- ¿Por qué la tía Egg se dio la vuelta?
3.- ¿Sacaron al dragón del pozo?
4.- ¿Qué sacó del pozo en lugar del dragón?
5.- ¿Por qué los niños no le caían bien al dragón?
6.- ¿Cómo querían hacer entrar al dragón en la bolsa?
7.- La tía Egg llevó a los grifos a limpiar las patas, ¿cuántas patas tuvo que limpiar en total? ¿Cuántas patas tendría que limpiar si en lugar de dos grifos llevase 5 grifos con las patas llenas de barro?
8.- Los grifos son animales mitológicos pero tienen partes de animales reales. Observa el dibujo y has otra ficha.
La mermelada mágica
1.- Lo que Sam encontró en el pozo era un papiro ¿que tenía escrito?
2.- ¿Qué tuvo que hacer Prune para llegar a la despensa?
3.- ¿Dónde puso Sam la mermelada?
4.- ¿Quién estaba sorbiendo?
5.- ¿Qué escucharon cuando el dragón se coló en la bolsa?
6.- ¿Dónde llevaron los chicos al dragón y por dónde entraron?
7.- El carruaje que llegó tenía 4 ruedas más una de repuesto, ¿cuántas ruedas tendrán 3 carruajes? Si uno de los carruajes tiene una rueda rota, ¿cuántas ruedas quedan entre los 3 carruajes?
8.- Escribe lo que pone en el papiro imitando las letras del libro.
La buena obra
1.- ¿En qué orden entraron en la cocina?
2.- ¿Cómo se llamaba la cocinera y qué era lo que no le gustaba?
3.- ¿Qué dijo Sam para impresionar a la cocinera?
4.- ¿Qué problema tenía el horno y cuál era la consecuencia?
5.- ¿Cómo querían los niños encender el horno y a cambio de qué?
6.- ¿Dónde se quedó el dragón finalmente?
7.- Ese día comerán caliente en el castillo. Si la comida tiene dos platos, cuenta cuántos platos debe hacer Jeg para que todo el mundo coma esos dos platos calientes.
8.- Imagina el menú de la comida del castillo y escríbelo. No olvides el postre aunque sea un plato frío.
Un fiel compañero
1.- ¿Qué promesa haría Prune a Sam si le contaba lo que tramaba?
2.- ¿Cómo reaccionó Prune cuando Sam le contó que tenía un pergamino y quería ser caballero?
3.- El pergamino estaba caliente, ¿qué ocurrió con él debido al calor?
4.- ¿Cuál fue la primera misión?
5.- ¿Cuántas misiones puede realizar un caballero al día y por qué?
6.- ¿A qué han jugado los niños después de comer y quién hizo trampas?
7.- El juego al que han jugado tiene 63 casillas, si han jugado dos veces, ¿cuántas casillas tendrán que recorrer cada uno para avanzar hasta el final? ¿y cuántas entre los dos?
8.- Los primos parecen no llevarse muy bien pero han tenido una gran aventura juntos, ¿cómo crees que se llevan después de la aventura y por qué?
Extras:
Haz un breve resumen del cuento.
¿Quiénes son los protagonistas de la aventura?
Inventa un nuevo título para el cuento.
Inventa un nuevo final para el cuento.
Dibuja al dragón.
En el libro salen dos animales mitológicos, ¿qué otros animales mitológicos conoces? Haz fichas de ellos.


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